Terpopuler 24 Jam Terakhir
1
Soal Berbagi Sembako, Inul Daratista Balas Kritikan Netizen
Umum
18 jam yang lalu
Soal Berbagi Sembako, Inul Daratista Balas Kritikan Netizen
2
Mila Kunis dan Ashton Kutcher Tolak Perankan Kembali Film "That '90s Show" Season 2
Umum
19 jam yang lalu
Mila Kunis dan Ashton Kutcher Tolak Perankan Kembali Film That 90s Show Season 2
3
Perjuangan Melawan Penyakit SPS, Celine Dion Berharap Mukjizat
Umum
18 jam yang lalu
Perjuangan Melawan Penyakit SPS, Celine Dion Berharap Mukjizat
4
Susanto Jinakkan Torre Lewat Jebakan Krisis Waktu
Olahraga
17 jam yang lalu
Susanto Jinakkan Torre Lewat Jebakan Krisis Waktu
5
KPU DKI Jakarta Buka Pendaftaran PPK Untuk Pilkada
Pemerintahan
18 jam yang lalu
KPU DKI Jakarta Buka Pendaftaran PPK Untuk Pilkada
6
Ditanya Lebih Bangga Indonesia atau Korsel Yang Lolos ke Olimpiade 2024 Paris, Ini Jawaban Shin Tae-yong
Olahraga
15 jam yang lalu
Ditanya Lebih Bangga Indonesia atau Korsel Yang Lolos ke Olimpiade 2024 Paris, Ini Jawaban Shin Tae-yong
Home  /  Berita  /  DPR RI

Dukung 'eSports', Hetifah Tekankan Pentingnya Data untuk Pemetaan Kebijakan

Dukung eSports, Hetifah Tekankan Pentingnya Data untuk Pemetaan Kebijakan
Wakil Ketua Komisi X DPR RI/Anggota fraksi partai Golkar Dapil Kalimantan Timur, Hetifah Sjaifudian. (gambar: tangkapan layar)
Rabu, 11 November 2020 09:45 WIB
JAKARTA - Wakil Ketua Komisi X DPR RI, Hetifah Sjaifudian, menyatakan dukungannya terhadap pengembangan industri eSport di Indonesia.

"Jumlah audiens, pendapatan pasar/revenue, serta pertumbuhan audiens eSport berpotensi untuk terus maju ke depannya. Hal ini tentu saja membuktikan bahwa eSport patut mendapatkan perhatian lebih dari pemerintah," kata Hetifah kepada GoNews.co usai Rapat Dengar Pendapat Umum terkait Revisi Undang Undang Sistem Keolahragaan Nasional (SKN) di Senayan, Jakarta, Rabu (10/11/2020) kemarin.

Dalam mendukung pengembangan eSports, Hetifah menekankan pentingnya data untuk pemetaan ekosistem Industri.

"eSport sangat mengandalkan perangkat dan koneksi internet. Kalau ada data terkait berapa jumlah kecepatan di daerah tertentu dan perbandingannya dengan jumlah pemain yang mengakses gim akan sangat baik," kata Hetifah.

Data tersebut, kata Hetifah, akan sangat bermanfaat untuk pemetaan ekosistem industri eSport di Indonesia.

"Jika sudah ada pemetaannya, penyusunan kebijakan akan lebih tepat sasaran," kata Hetifah yang juga menyatakan harapan dibangunnya infrastruktur eSport bertaraf internasional di berbagai daerah di Indonesia.

Dalam kaitannya dengan revisi UU SKN, Hetifah berpandangan bahwa eSport masuk dalam cakupan. Hal itu karena berdasar pada pengertian olahraga yang ada di SKN, olahraga adalah segala kegiatan yang sistematis untuk mendorong minat serta mengembangkan jasmani, rohani, dan sosial.***

Editor:Muhammad Dzulfiqar
Kategori:DKI Jakarta, GoNews Group, DPR RI, Olahraga, Nasional
wwwwwwhttps://143.198.234.52/sonic77https://159.223.193.153/https://64.23.207.118/http://152.42.220.57/